Renderização de Portal

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O algoritmo de renderização de portal é uma técnica usada para otimizar a renderização de cenas complexas em gráficos 3D. Em vez de processar toda a cena de uma vez, o algoritmo divide o ambiente em setores interconectados e determina quais partes são visíveis a partir do ponto de vista do jogador. Cada setor possui “portais”, que são aberturas ligando diferentes áreas do cenário. Durante a renderização, apenas os setores visíveis através desses portais são processados, reduzindo a carga computacional e melhorando o desempenho do jogo. Essa técnica foi essencial em jogos como Descent, permitindo a criação de ambientes labirínticos sem comprometer a taxa de quadros.

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