Memória de texturas
A memória de texturas é uma área dedicada dentro de uma placa de vídeo usada para armazenar as texturas, imagens bidimensionais aplicadas sobre modelos tridimensionais para dar aparência realista a superfícies como madeira, metal, pele ou pedra. Em vez de calcular cada detalhe visual geometricamente, o processador gráfico utiliza essas texturas como “revestimentos” que simulam detalhes e cores complexas de forma muito mais eficiente. Essa memória precisa ser rápida, pois as texturas são constantemente acessadas durante o processo de renderização 3D. A quantidade e a velocidade da memória de texturas influenciam diretamente a qualidade visual dos jogos e aplicações gráficas, permitindo o uso de superfícies mais nítidas, detalhadas e com efeitos avançados de iluminação e sombreamento.
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