Orientação a Objetos

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Orientação a Objetos (OO) é uma forma de organizar programas de computador como uma coleção de “objetos” que interagem entre si. Cada objeto é como uma miniatura do mundo real, com características próprias (chamadas de atributos, como “cor” ou “idade”) e ações que pode realizar (chamadas de métodos, como “calcular” ou “imprimir”). Por exemplo, em um sistema de biblioteca, um objeto “Livro” teria atributos como título e autor, e métodos como emprestar() ou devolver(). A grande vantagem é que isso torna o código mais intuitivo, reutilizável e fácil de manter, já que você modela o programa de forma parecida com como pensamos no dia a dia: em coisas (objetos) que têm propriedades e comportamentos.

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