O videogame Microsoft Xbox 360 de 2005

Em 22 de novembro de 2005, a Microsoft, agora também gigante dos games, lançava na América do Norte seu console de sétima geração Microsoft Xbox 360.
Marcando a entrada da Microsoft na sétima geração de consoles de videogame, inaugurada inclusive por ela, o Microsoft Xbox 360 chegava com a missão de suceder ao Xbox original, além de, tendo apreendido as lições do seu primeiro console, consolidar a marca Xbox como “real concorrente” frente aos consoles da Sony e Nintendo.
Seu desenvolvimento, cujo projeto seria batizado internamente por codinomes como Xenon, Xbox 2, Xbox Next ou NextBox, começaria pouco tempo depois do lançamento do Xbox original, representando um grande avanço não só tecnológico, mas também estratégico, ao ampliar sua integração com o sistema Xbox Live, que oferecia jogos online, downloads de conteúdo e um sistema de conquistas que se tornaria um padrão da plataforma.

Anunciado publicamente seis meses antes, em 12 de maio de 2005, através de um programa de grande repercussão na emissora musical MTV, teve seus detalhes e data oficial de lançamento apresentados durante a edição da feira Electronic Entertainment Expo (E3) do mesmo ano, já preparando o terreno para o lançamento global no final do ano.
Esteticamente, o console trazia um design moderno e arredondado, com dimensões mais compactas que o antecessor e uma icônica carcaça branca que o destacaria nos primeiros anos de venda.

Internamente, a primeira versão do console Microsoft Xbox 360 (conhecido como “Xbox 360 Fat“) contava com um microprocessador XCPU (Xenon) de três núcleos e 3,2 GHz de velocidade (desenvolvido em parceria com a IBM a partir de linha PowerPC ), GPU ATI Xenos de 500 MHz e 10 MB de memória eDRAM (Embedded DRAM) integrada (capaz de processar gráficos em alta definição – HDTV), memória RAM GDDR3 de 512 MB, unidades de disco rígido removíveis com capacidades a partir de 20GB, leitor de DVD integrado, além de conexões externas de áudio, vídeo, USB, rede Ethernet.
Posteriormente, o modelo Xbox 360 Elite (29 de abril 2007) adicionaria a tão desejada conexão HDMI e um disco rígido interno maior, de 120 GB, enquanto as versões Xbox 360 S (18 de junho 2010), conhecida como “slim”, e a Xbox 360 E (10 de junho 2013), a “super slim”, trariam novos designs, Wi-Fi integrado, maior capacidade de armazenamento e aprimoramentos de hardware para combater problemas de superaquecimento.

Mas um dos diferenciais mais marcantes do Xbox 360 seria sua plataforma online, o Xbox Live, que ganharia novas funcionalidades após sua estreia em 2002, oferecendo jogos multiplayer, programas de TV, filmes, integração com mídias sociais, chat por voz, uma loja virtual para aquisição de jogos e conteúdos adicionais, além do sistema de “Gamerscore” e conquistas, que se tornariam símbolos da experiência Xbox.
Em seus primeiros anos, apesar do seu sucesso inegável, o console enfrentaria um grave problema técnico conhecido como Red Ring of Death – RROD (Anel Vermelho da Morte), que indicava em seu círculo luminoso frontal falhas graves de hardware causadas pelo superaquecimento dos componentes internos. Em 2007, a Microsoft reconheceria oficialmente o defeito, reformulando o design interno dos aparelhos e estendendo sua garantia para três anos.

Kinect
Cinco anos depois, em 4 de novembro de 2010, a Microsoft lançaria uma de suas maiores inovações, o acessório Kinect, um sensor de movimento que mapeava o ambiente em 3D, permitindo que os jogadores interagissem com os jogos e com a interface do console sem a necessidade de um controle físico, utilizando apenas movimentos do corpo e comandos de voz.
O acessório se tornaria um fenômeno comercial, vendendo milhões de unidades em poucos meses e chegando a entrar para o Guinness Book como o dispositivo eletrônico de consumo vendido mais rapidamente na história até aquele momento.

Essa inovação reforçaria a estratégia da Microsoft de ampliar o público do Xbox 360 para além dos jogadores tradicionais, levando o videogame para um público mais casual e aproximando-o de uma experiência multimídia doméstica com uma visão de interatividade ampliada.
O console seria oficialmente sucedido pelo Xbox One, lançado em 22 de novembro de 2013, exatamente oito anos após o lançamento do Xbox 360. Ainda assim, apesar da chegada do novo modelo, o Xbox 360 continuaria a ser produzido e suportado por vários anos, evidenciando sua popularidade duradoura, sendo finalmente descontinuado em 20 de abril de 2016, quando a Microsoft anunciaria oficialmente o encerramento da sua produção.
Contudo, apesar do anúncio do fim de sua produção, o ciclo de vida comercial da plataforma se encerraria de forma bem gradual, com o fechamento da Loja online do Xbox 360 (Marketplace) só vindo a ocorrer apenas em 29 de julho de 2024, após quase 19 anos de operação, registrando o derradeiro adeus à plataforma e deixando muitas saudades.

Ao longo de sua vida útil, o console venderia mais de 84 milhões de unidades em todo o mundo, consolidando-se como um dos videogames mais importantes da história. Sua influência na popularização dos jogos online, no uso de mídia digital e na integração entre entretenimento e internet deixaria uma marca permanente na indústria dos games.
Após desembarcar na América do Norte no dia de hoje, o console chegaria à Europa em 2 de dezembro de 2005 e ao Japão em 10 de dezembro de 2005, demonstrando a força e visão de mercado da Microsoft com um lançamento quase que simultâneo, e em tempo recorde, em 36 países.
No Brasil, o lançamento oficial ocorreria um ano depois, em 1º de dezembro de 2006, trazendo consigo a vantagem de manuais em português, garantia e suporte técnico oficiais, algo que facilitou a vida dos jogadores brasileiros. Anos mais tarde, em 5 de outubro de 2011, o console passaria a ser fabricado em solo brasileiro, na Zona Franca de Manaus, o que permitiria uma significativa redução no preço final para o consumidor.
E você, teve alguma das versões do Microsoft Xbox 360?
Clique aqui e deixe seu comentário no final desta postagem! Sua participação é muito importante pra nós!
Vídeo(s):
*legendas disponíveis nos controles do Youtube, na opção “⚙ >> Legendas/CC >> Traduzir automaticamente”.
Mais em:
- O videogame Microsoft XBOX de 2001
- A Microsoft Xbox Live de 2002
- O videogame Microsoft Xbox One de 2013
- A Electronic Entertainment Expo E3 de 1995
- O microprocessador PowerPC de 1992
- O videogame Sony PlayStation 3 PS3 de 2006
- O videogame Nintendo Wii de 2006
*As imagens utilizadas nesta postagem são meramente ilustrativas e foram obtidas da internet.
Quer nos ajudar com doações de itens para o acervo do Museu Capixaba do Computador – MCC?
Entre em contato conosco por meio dos canais de comunicação identificados nos ícones abaixo, ou ainda por quaisquer uma das nossas redes sociais listadas no topo da página.
As doações também poderão ser entregues diretamente na sede do museu, neste endereço.
Para refrescar a memória e te ajudar a identificar alguns itens que buscamos, aqui você encontra nosso álbum de “Procura-se” .
Colabore você também com o primeiro museu capixaba dedicado à memória da tecnologia da informação!
Doe seus itens sem uso. Você ajuda a natureza e dá uma finalidade socialmente útil pra eles!














