O videogame Sony PlayStation 3 PS3 de 2006

Em 11 de novembro de 2006, a Sony lançava no Japão, juntamente com o serviço PlayStation Network, o videogame Sony PlayStation 3 (PS3), seu console de sétima geração.
O PlayStation 3, ou simplesmente PS3, era o terceiro console de videogame da empresa, seguindo a esteira de enorme sucesso do seu antecessor o PlayStation 2/PS2 e chegando para tentar fazer frente aos também bem-sucedidos Microsoft XBOX 360 e Nintendo Wii.
Sua história começaria anos antes, em 2001, com o anúncio da parceria entre a Sony, Toshiba e IBM para a produção do novo microprocessador Cell, cérebro do console.
Após consumir 5 anos de trabalho e mais de US$ 400 milhões em investimentos, a nova CPU, baseada na arquitetura PowerPC, e o processador de vídeo Nvidia RSX, eram capazes de gerar e processar imagens em alta definição (Full HD 1080).
Anunciado em 8 de maio de 2006, durante uma conferência de imprensa realizada dias antes da apresentação pública na feira E3, o Sony PlayStation 3 trazia diversas inovações, como a adoção, pela primeira vez em um console, de um leitor de discos ópticos do padrão Blu-ray como sistema de armazenamento, usado tanto para carga dos jogos, quanto para assistir filmes (BR e DVD) ou ouvir músicas (CD).
Contava ainda com uma interface de rede gigabit ethernet integrada, conexão bluetooth, interface de vídeo HDMI (também pela primeira vez), além de quatro portas USB 2.0.

Teve duas versões iniciais: uma com disco rígido interno de 60GB e outras com um de 20Gb, sendo este último descontinuado logo no ano seguinte devido às fracas vendas. Posteriormente, outras capacidades de armazenamento foram gradativamente introduzidas.
Como de costume, três anos depois (em 1 de setembro de 2009), era lançado modelo “PlayStation 3 Slim”, que, embora fosse mais leve e mais compacto, retirava também a retrocompatibilidade com o PS1 e PS2, o que gerou um certo descontentamento por parte dos usuários.
Foi este modelo, contudo, o responsável por dar um “gás” na participação da plataforma, que até então não estava atingindo a metas de vendas previstas.
Isto se deveu especialmente ao novo projeto de hardware, que acabou reduzindo os custos de produção e o preço final.
Três anos depois, em 25 de setembro 2012, um novo “remake” era realizado, gerando o modelo “PlayStation 3 Super Slim”, ainda mais compacto.

Desde a versão inicial, a Sony teve problemas relacionados ao equilíbrio entre o preço final do console e seus custos de fabricação, obrigando a empresa, em função da concorrência, a comercializá-lo em valores abaixo do custo.
Isso produziu um prejuízo de mais de US$ 3bilhões nos primeiros anos de produção.
Apesar de um início de mercado lento, o cenário viria a melhorar em 2009, após o lançamento do modelo Slim, quando se estima que a Sony tenha começado a obter “algum” lucro com o console e tenha efetivamente superado o XBOX 360 em vendas.
É claro que, muito embora a empresa não estivesse realizando todo o lucro esperado com o hardware do console, não teve do que reclamar dos números produzidos pela comercialização de jogos e ainda da PSN, batendo recordes de faturamento a cada ano fiscal.

Vendeu, ao longo de sua vida, mais de XBOX 360, até ser definitivamente descontinuado em 29 de maio de 2017.
Há ainda um outro curioso capítulo na história do Sony PlayStation 3. 😊
Dado seu elevado poder de processamento, e seu custo relativamente baixo, foi utilizado por diversas instituições para a criação de “supercomputadores”, por meio da associação de várias unidades operando em paralelo.
Lançando mão deste artifício, no ano de 2008, um grupo de hackers usou um cluster de 200 PlayStation 3 para quebrar a criptografia SSL.
Já em 2010, o Laboratório de Pesquisa da Força Aérea norte-americana, criou um poderoso supercomputador conectando 1.760 PS3 (o “Condor Cluster”)”, que após sua conclusão foi classificado como sendo o 33º maior supercomputador do mundo.
A PlayStation Network (PSN)
O console inaugurava ainda a possibilidade de jogos online por meio da PlayStation Network (PSN), também lançada neste mesmo dia 11 de novembro de 2006, marcando a entrada mais estruturada da Sony no segmento de serviços online para consoles.
Concebida como uma plataforma digital unificada, a PSN oferecia desde o início funcionalidades como multiplayer online, distribuição de jogos e conteúdos pela PlayStation Store, criação de perfis de usuário e comunicação entre jogadores.
Diferentemente de concorrentes como a Xbox Live, da Microsoft, o acesso básico à rede da Sony era gratuito, estratégia que contribuiu para sua rápida adoção e expansão ao longo da vida útil do console.
Cinco anos depois do lançamento, em 20 de abril de 2011, talvez em um dos maiores e mais significativos colapsos de segurança na história do entretenimento digital, a Sony retirava do ar a PlayStation Network (PSN) após identificar uma invasão do sistema por hackers.
A interrupção, inicialmente tratada como uma “manutenção emergencial”, mas que rapidamente deixaria claro que se tratava de um incidente de segurança de grande escala, forçaria a Sony a desligar os serviços da PSN e do Qriocity por 23 dias, deixando o sistema de jogos online, compra de conteúdo digital e autenticação de usuários dos consoles PlayStation indisponível aos milhões de usuários em todo o mundo.

Nos dias que se seguiram ao incidente, a Sony confirmaria que dados pessoais de aproximadamente 77 milhões de contas haviam sido comprometidos, incluindo nomes, endereços, e-mails, históricos de compras e possivelmente informações de login. Embora não tenha havido confirmação definitiva de acesso a dados de cartões de crédito não criptografados, o episódio gerou forte preocupação pública e investigações regulatórias em diversos países.
A magnitude da crise não apenas deixaria milhões de jogadores incapazes de acessar partidas online e conteúdos digitais, mas também geraria uma investigação rigorosa sobre a infraestrutura de rede da empresa e a fragilidade da custódia de dados em larga escala.
O ataque, frequentemente associado a grupos como LulzSec (dissidente do grupo Anonymous), embora a atribuição nunca tenha sido totalmente conclusiva, tornar-se-ia um dos maiores vazamentos de dados da história até então, levando a Sony a revisar profundamente sua infraestrutura de segurança antes de restaurar gradualmente os serviços nas semanas seguintes.
Em resposta à invasão, a Sony implementaria uma reconstrução profunda de sua arquitetura de segurança, incluindo a migração de seus servidores para um novo centro de dados e o reforço da criptografia de informações sensíveis.
O restabelecimento da Sony PlayStation Network começaria em 14 de maio de 2011, quando a empresa iniciaria a reativação progressiva dos serviços em diferentes regiões, começando pelas Américas e Europa. Nessa primeira fase, foram restauradas funcionalidades básicas como login, jogos online e acesso a serviços de streaming, enquanto a PlayStation Store permaneceu temporariamente indisponível.
Como parte das medidas de recuperação, esta fase de reativação exigiria que todos os usuários realizassem uma atualização obrigatória do software do sistema (firmware) e alterassem suas senhas de acesso, uma medida de segurança crítica para garantir a integridade das contas após a violação.
Para tentar amenizar o “descontentamento” da base de usuários e os danos à sua reputação, como forma de compensação pelo longo período de indisponibilidade a companhia lançaria o programa “Welcome Back“, que ofereceria jogos gratuitos e serviços de proteção de identidade aos usuários afetados.
Este processo seria acompanhado por um pedido de desculpas público em vídeo por parte dos executivos da empresa, que reconheceram a falha e detalharam as novas camadas de proteção implementadas para evitar que uma invasão de tamanha escala ocorresse novamente.
Mas apesar do retorno das funções básicas de jogo online e chat, a PlayStation Store permaneceria offline por mais tempo, sendo totalmente restaurada apenas no início de junho de 2011. Esse intervalo adicional foi necessário para que a Sony pudesse realizar testes de penetração exaustivos e garantir que o ambiente de transações financeiras estivesse blindado.
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Vídeo(s):
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Mais em:
- O videogame Sony PlayStation de 1994
- O videogame Sony PlayStation 2 PS2 de 2000
- A fundação da Nintendo em 1889
- A criação da Microsoft em 1975
- O microprocessador PowerPC de 1992
- O videogame Microsoft XBOX de 2001
- A Microsoft Xbox Live de 2002
- O videogame Sony PSX de 2003
- O videogame PlayStation Portable PSP de 2004
- O videogame Nintendo Wii de 2006
- O chip Nvidia Tegra de 2008
- A rede Ethernet de 1973
*As imagens utilizadas nesta postagem são meramente ilustrativas e foram obtidas da internet.
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