A Microsoft Xbox Live de 2002
Em 15 de novembro de 2002, a gigante norte-americana do software, apresentava o novo serviço Microsoft Xbox Live, voltado ao seu console de videogame Xbox.
A Xbox Live, atualmente denominada Xbox Network, é um serviço comercial online de jogos que permite aos assinantes baixar jogos, novos conteúdos e se conectar a outros jogadores por meio de uma conexão de banda larga.
Desde a concepção do console Xbox original, a possibilidade de realizar jogos online era um dos pontos centrais da estratégia da empresa.
Estratégias similares já haviam sido tentadas pela SEGA, inicialmente com o console Megadrive/Genesis, passando pelo Saturn e por fim com o Dreamcast.
Todas elas, contudo, esbarravam em limitações, por um lado, da velocidade das restritas conexões discadas via modem, através de linhas telefônicas fixas, e por outro, da pouca capacidade de armazenamento local dos limitados cartões de memória dos videogames.
Com as dificuldades anteriormente enfrentadas pela SEGA em mente, a Microsoft colocou como premissas, ainda durante a especificação do console Xbox, a necessidade de uma porta de rede Ethernet para conexões banda larga e de uma unidade de disco rígido interna para armazenamento de grandes volumes dados.
Estes recursos tinham a finalidade de acomodar as futuras funcionalidades de download e armazenamento de conteúdos exclusivos, bem com permitir comunicações diretas por voz.
Esta ideia de exigir conexões exclusivamente por banda larga, numa época em que a tecnologia ainda não estava massificada no mundo, fez a Microsoft ser alvo de enormes críticas por parte dos especialistas. Contudo, foi exatamente esta acertada aposta no console, uma das grandes responsáveis pelo sucesso do serviço Xbox Live.
Apresentada originalmente em 2002, no ano seguinte ao lançamento do console Xbox original, a Xbox Live oferecia aos seus usuários a possibilidade de fazer download de extensões e conteúdos exclusivos para jogos, criar e gerenciar perfis pessoais, realizar chat por voz em grupos de jogadores, promover torneios online, entre outras possibilidades.
Ao longo dos anos, o serviço seria remodelado, oferendo novas funcionalidades, atendendo atualmente mais de 100 milhões de assinantes em todo o mundo.
Sem deixar os antigos usuários de jogos para PC esquecidos, a empresa também passaria a oferecer serviços similares por meio da “Games for Windows – Live”, lançada no ano de 2007.
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Mais em:
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- O videogame SEGA MegaDrive-Genesis de 1988
- A rede Ethernet de 1973
- A primeira especificação do padrão de rede Ethernet de 1980
- O videogame Sony PlayStation de 1994
- O videogame Sony PlayStation 2 PS2 de 2000
- O videogame Sony PlayStation 3 de 2006
- A criação da Microsoft em 1975
*As imagens utilizadas nesta postagem são meramente ilustrativas e foram obtidas da internet.
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