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Em 09 de fevereiro de 1996, a japonesa Bandai Digital Entertainment anunciava seu videogame Bandai Pippin Atmark.

Ahh tá… mais um console japonês… dãh… grande novidade…. mas o que ele tinha de diferente?

Ele foi criado pela…. Apple. 🍎 😊

Pois é… a Apple já criou um console de videogame baseado na plataforma do computador Macintosh.

E a referência às maçãs (as frutas), assim como tinha ocorrido na concepção da marca Macintosh, novamente aparece na escolha do nome do console.

videogame Bandai Pippin Atmark 2
Vista traseira

O nome “Newtown Pippin” refere-se à uma variedade menor e mais azeda da cultivar McIntosh, que inspirou o nome da linha de computadores. Devem gostar muito de maçã mesmo. 😊

Só que a empresa da maçã nunca teve interesse (ou coragem ?) em lançar o produto com a sua própria marca. Vai entender. 🤔

Em vez disso, criou a especificação para um “padrão aberto” (“aberto?” estamos mesmo falando a Apple?) e licenciou para quem se interessasse.

E a Bandai Digital Entertainment (Bandai Co) foi a primeira delas.

Em sua concepção original a Apple planejava que o PiPP!N (como sua marca é grafada) fosse não só um vídeo game, mas um centro multimídia.

videogame Bandai Pippin Atmark 3
Placa principal

De forma geral, o PiPP!N era um computador Macintosh com microprocessador PowerPC operando a 66MHz, embora no projeto original tivesse sido previsto o Motorola 68030. Aceitava ainda o uso de teclado e mouse e contava com um modem para acesso à internet.

Considerado como sendo um console de quinta geração, teve como principais concorrentes o SEGA Saturn, o Sony PlayStation e o Nintendo 64.

A ideia era de se criar um computador “barato” e que “também” servisse como um videogame. Mas os consumidores não entenderam bem proposta, enxergando-o com um videogame “diferente” e ainda por cima mais caro que os concorrentes já estabelecidos (como os da SEGA, Nintendo e Sony), o que desestimulou as vendas.

videogame Bandai Pippin Atmark 4
Proposital ou mera coincidência?

Tinha tudo pra dar certo. Afinal, era a marca Apple por trás. Mas o projeto foi um fracasso retumbante e teve vida curta, vendendo menos de 100mil unidades e sendo descontinuado no início de 1998.

Contou ainda com uma outra versão da própria Bandai, destinada ao mercado norte-americano, batizada como Pippin @WORLD e do modelo Katz Media Player 2000, fabricado pela Katz Media para a Europa e Canadá.

A revista PC World o colocou no vigésimo segundo lugar da lista dos vinte e cinco piores produtos tecnológicos de todos os tempos.


E você, já viu um desses de perto?

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Vídeo(s):

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Comercial de TV japonês
10 jogos do Pippin
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*As imagens utilizadas nesta postagem são meramente ilustrativas e foram obtidas da internet.


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