O jogo Super Mario Bros da Nintendo de 1985

Em 13 de setembro de 1985, a Nintendo lançava para seu console Famicom um dos jogos mais famosos e aclamados de todos os tempos: o Super Mario Bros.
Mario apareceu pela primeira vez como um coadjuvante no famoso arcade Donkey Kong de 1981, onde o personagem jumpman (seu nome original) precisava se esquivar de barris jogados pelo malvado macaco.

Dois anos depois, tornava-se protagonista em seu próprio jogo para arcade, o “Mario Bros”.
Em 1984, com o sucesso do console Nintendo Famicom no mercado japonês, lançado no ano anterior, a Nintendo começa a traçar planos para levar a plataforma ao mercado norte-americano.
A questão é que o mercado de videogames tinha simplesmente “implodido” na terra do Tio Sam há pouco tempo, com o colapso das vendas dos fabricantes locais de consoles como Atari, Mattel e Coleco.
Mesmo com um cenário negativo, a Nintendo aposta num teste de mercado, fazendo com que sua subsidiária estadunidense Nintendo of America disponibilizasse, nas lojas da cidade de Nova Iorque, 100 mil unidades do console japonês.

E contra todas as expectativas e o “pé-atrás” dos comerciantes locais, que não queriam nem ouvir a palavra “videogame” em decorrência das suas recentes experiências negativas com os consoles, foi um sucesso de vendas!
Enquanto isso, no Japão, Super Mario Bros estava prestes a ser lançado.
Nesta nova versão, também criada pelo designer de jogos Shigeru Miyamoto (agora com o parceiro Takashi Tezuka), os carismáticos encanadores Mario e Luigi combatem inimigos e vencem obstáculos para salvar a bela Princesa Peach do malvado Bowser.
Muitas das ideias usadas no jogo por Miyamoto, como objetos ocultos e caminhos secretos, vieram de livros que leu ao longo dos anos e de suas experiências da juventude, quando explorava cavernas na sua cidade natal. Os níveis subterrâneos do jogo vieram exatamente dessas memórias!

Esta sua fascinação pelo “inexplorado” e pelo “desconhecido”, se reflete de alguma forma em várias passagens do jogo, como por exemplo os “tubos” no Reino dos Cogumelos. Já a ideia dos cogumelos, que fazem Mario aumentar de tamanho, foi tirada do livro Alice no País das Maravilhas.
Graficamente, o jogo Super Mario Bros definia uma nova era para os videogames, com mundos multicoloridos, como o do Reino dos Cogumelos, diferentes de tudo que já tinha sido feito.
Ele levou também o estilo side-scroller (em que a tela se desloca para o lado na medida em que o jogador avança) a outro patamar, sendo capaz de atrair jogadores de todas as idades.
O jogo é finalmente lançado no Japão, tornando-se um sucesso imediato e estrondoso, como “nunca na história daquele país”, re-impulsionando as vendas do Famicom ao passar a acompanhar gratuitamente o console.

Este mesmo sucesso se repetiu no lançamento “definitivo” do console Nintendo Entertainment System – NES nos EUA em 1986, com novos recordes de vendas.
Credita-se também a este jogo, juntamente com o lançamento da versão norte-americana do console, a salvação do mercado de videogames depois do “crash” de 1983.
Hoje, Mario atingiu o status de “superstar”, sendo um dos personagens mais reconhecidos em todo o mundo.
Super Mario Bros 2
Lançado no Japão em 3 de junho de 1986 para o acessório Family Computer Disk System, o jogo Super Mario Bros 2 foi a “verdadeira” continuação direta e fiel da versão original, mantendo a mesma identidade visual e jogabilidade.
Desenvolvido pela Nintendo sob o comando da dupla Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka, o título manteria a mesma base técnica do original, mas aproveitando-se dos recursos do novo sistema de discos para trazer um arranjo de fases ampliado, além de músicas e efeitos mais ricos que os possíveis com cartuchos tradicionais.
Visualmente, o jogo tinha uma cara “familiar” para o jogador, escondendo, entretanto, uma experiência muito mais “exigente” e refinada. Isso porque, diferentemente do primeiro Super Mario Bros, que introduzia gradualmente seus desafios, nesta nova versão seus desenvolvedores focaram em criar um desafio extremo para aqueles jogadores que já haviam dominado todos os segredos do primeiro jogo.
As fases reutilizavam elementos conhecidos, porém em arranjos muito mais difíceis, com saltos precisos, plataformas estreitas e inimigos posicionados estrategicamente, além do uso intenso de obstáculos como ventos contrários, cogumelos venenosos (que ferem e tiram poder do jogador) e passagens secretas, o que lhe renderia a reputação de ser um dos títulos mais difíceis da história da empresa. 😊

Uma das grandes novidades de Super Mario Bros 2 foi a possibilidade de escolher entre Mario e Luigi no início da partida. Só que, diferentemente da versão anterior, onde Mario e Luigi eram idênticos em funcionalidades, Luigi ganharia agora a capacidade de saltar muito mais alto (embora com menor tração), tornando o controle de seus movimentos mais escorregadio e complexo.
Devido ao formato em disquete, o jogo conseguia armazenar mais dados que os cartuchos convencionais da época, permitindo a inclusão de mundos “bônus” secretos, desbloqueados apenas após concluir a aventura principal sem usar atalhos ou após um número sucessivo de vezes, aumentando a durabilidade do jogo. O design das fases foi também projetado para enganar o jogador, incluindo Warp Zones que, em vez de fazer o jogador avançar no jogo, levava-o para mundos anteriores.
A versão norte-americana só chegaria dois anos depois, em 09 de outubro de 1988. Na época, contudo, a Nintendo consideraria esta versão japonesa “difícil demais” para o público estadunidense, optando por fazer uma adaptação de um outro jogo (Doki Doki Panic), dando a ele o nome “Super Mario Bros 2”.
Isso faria com que o lançamento original japonês de 1986 posteriormente passasse a ser conhecido como “Super Mario Bros.: The Lost Levels”.

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Mais em:
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- O jogo Star Fox de 1993
- O acessório Nintendo Family Computer Disk System de 1986
- O jogo Atari Gran Trak 10 de 1974
- O jogo Tetris de 1984
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